A definição de um jogo de aventura
Olá meu povo,
Vim aqui em mais um post nesse meu pequeno pedaço da internet comentar novamente sobre Zelda: Breath of the Wild. Quero destrinchar alguns argumentos do que me motivou fazer o post anterior (se não leu ainda, vá lê-lo).
O início e as armas no jogo
O tutorial do jogo é até bem completinho: te ensina a pular(que n pula quase nada), correr, bater e assobiar pra chamar os monstros. Depois você vai adquirindo armas e escudos, guardando no seu inventário e ao bater nos inimigos algumas vezes surprise as ARMAS QUEBRAM!
Dá um certo desespero no começo, pois você sempre acha que vai ficar sem armas e não pode sair batendo em tudo que achar pela frente. Mesmo assim é beem difícil ficar sem nada, pois quando você acaba com um monstro, ele geralmente está carregando alguma arma e você pega dele.
Moral da história: não adianta nada ficar guardando uma arma pra sempre, vai la, usa, seja feliz e arruma outra dps :)
Magias (ou Runas)
Além das ações básicas, o tutorial do jogo também te fornece e ensina a usar 4 magias que são:
- Stasis: Congelar no tempo objetos e inimigos
- Magnesis: Permite movimentar objetos de metal
- Cryonis: Criar blocos de gelo na superfície da água
- Remote Bombs: Bombas com explosão remota
Elas são usadas mais para resolver os quebra-cabeças do jogo, mas você vai aprendendo a usar cada uma pra as mais aleatórias coisas. As ideias vão desde arremessar caixas nos inimigos, explodir barris de pólvora pra acabar com eles mais rápido, estar no meio de um lago em pé num bloco de gelo pra alcançar um baú ou só mover uma pedra muito pesada acumulando energia cinética.
Santuários
Existem diversos santuários que você vai achando no mapa do jogo, eles podem ser bem visíveis ou estarem escondidos atrás de uma cachoeira no meio de uma ilha isolada.

Ao entrar em cada um deles você encontra quebra-cabeças diferentes que possuem o equilíbrio perfeito de não ser difíceis o suficiente para te deixar irritado e nem fáceis o bastante para ser sem graça.
Sementes Korok
Sementes Korok das mais variadas possíveis, vc tá andando e explorando e vê um negócio estranho, uma pedra fora do lugar um círculo de flores, QQ coisa e acha um Korok.
As vezes é montar um quebra cabeça, atirar em uns balões, ir de um ponto ao outro bem rapido, skate no seu escudo.
Tudo isso é bem divertido enquanto vc ta explorando, pois são mini side quests bem rápidas.
A completa escuridão
Bixo, ao longo do jogo você vai coletando um monte de materiais diferentes, umas armas fraquinhas e outras coisas que nem sabe pra que serve direito.
Chegou um momento que descobri a necessidade de vários desses que foi quando caí em uma ilha e ficou TUDO ESCURO. Eu pensei que tinha perdido ou era uma tela de carregamento, mas eu estava me mexendo normalmente, só não enxergava mais nada. Agradecimento ao vídeo do Tarinha Games pois não tirei nenhuma foto aqui enquanto estava jogando.

--Ta ok, como volto a enxergar? Ta escuro, preciso de fogo.
Fui lá peguei uma madeira e uma pedra de siléx que já sabia que dava pra fazer uma fogueira ao jogar ambos no chão e bater com uma arma de metal pra gerar faísca.
-- Ufa, agora enxergo um pouco. Puts, mas a fogueira ta parada e preciso andar.
Peguei uma arma de madeira que eu tinha e coloquei no fogo e fui usando pra andar, felizmente descobri uma tocha no chão (as armas de madeira queimam rápido, mas uma tocha fica acessa pra sempre sem quebrar).
-- Ok, agora sei um pouco como me movimentar nessa escuridão.
Achei cogumelos sileciosos que brilham no escuro, já tinha pegado eles por aí, mas n sabia que brilhavam. Também achei as pedras luminosas que via por ai e realmente iluminavam bem. Existem algumas armas de fogo que você pode obter no jogo, elas também emanam luz.
No fim tinha um ciclope gigante e tive que derrotar ele no escuro pra desbloquear o tal do santuário.
Moral da história: muito boa a dinâmica de ficar tudo escuro e eu ter que usar todos meus conhecimentos adquiridos pra sobreviver naquele local, incluso um monte de coisas que achei que eram inúteis.
Preso na ilha da renúncia
Aqui foi O ÁPICE do jogo pra mim. Estava eu humildemente explorando o mapa e vi que não tinha ido em uma ilha relativamente grande bem no canto a sudeste, ok fui lá.
Já tinha jogado diversas horas, acabado com as 4 principais bestas, tinha vários poderes, armas boas, armaduras, conhecia as magias e os monstros, além de ter um estoque quase ilimitado de comida.
Fui pra a ilha e ela estava distante então precisei subir em uma montanha muito alta, pular de lá e usar meu planador pra chegar, ao pousar aparece onde estou "Ilha da Renúncia" e letras surgem no meio da tela com o seguinte:
Para o viajante que veio até essa ilha...
Eu lhe proponho um desafio. Em suas viagens você contou com equipamentos encontrados ao longo do caminho.
Se livre de seus equipamentos e enfrente este desafio apenas com sua sabedoria e o que puder encontrar aqui.
Ofereça os orbes nos três altares dessa ilha. Apenas assim reconhecerei suas habilidades e devolverei seus itens.
E ESSA COISA TIROU TUDO QUE EU TINHA, N ME SOBROU NADA!!
Eu apareci sem armadura nenhuma, sem arma, sem COMIDA, só fiquei com as magias que grazadeus n tiraram, mas só. O jogo me obrigou a usar tudo que aprendi por todo esse tempo, extraiu minhas habilidades ao máximo, como gerenciar bem minha vida, matar monstros das formas mais variadas, bater e correr, eu comecei do zero em um local bem mais perigoso pra um iniciante, mas eu tinha meus conhecimentos.
Isso pra mim foi incrível e fechou com chave de ouro o porque gostei tanto de Zelda Breath of The Wild e reforço que é a definição de um jogo de aventura pra mim.
Se quem estiver lendo tiver a oportunidade de jogar, por favor, faça e não irá se arrepender.